Unidad 3: Unidad 3: Diseño y programación de algoritmos para resolver problemas

Planificacion para OA 4

Pensamiento Computacional y ProgramaciónIV Medio

Objetivo de Aprendizaje

OA 4: Crear aplicaciones y realizar análisis mediante procesadores simbólicos, de geometría dinámica y de análisis estadístico.

Actividades Sugeridas

1

Taller práctico de creación con rúbrica de evaluación

2

Trabajo colaborativo en grupos con roles asignados

3

Evaluación formativa con ticket de salida

4

Actividad de metacognición: ¿qué aprendí hoy?

Indicadores de Evaluacion

  • Demuestra comprensión del OA 4 mediante ejemplos concretos
  • Relaciona los contenidos del objetivo con situaciones cotidianas
  • Comunica sus aprendizajes de forma oral y/o escrita con claridad
  • Aplica los conceptos trabajados en nuevos contextos o problemas

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