Unidad 1: Unidad 1: La escritura como medio para comunicar y almacenar la información

Planificacion para OA 1

Pensamiento Computacional y ProgramaciónIV Medio

Objetivo de Aprendizaje

OA 1: Aplicar conceptos de Ciencias de la Computación —abstracción, organización lógica de datos, análisis de soluciones alternativas y generalización— al crear el código de una solución computacional.

Actividades Sugeridas

1

Taller práctico de creación con rúbrica de evaluación

2

Guía de ejercicios con dificultad progresiva

3

Trabajo colaborativo en grupos con roles asignados

4

Evaluación formativa con ticket de salida

5

Actividad de metacognición: ¿qué aprendí hoy?

Indicadores de Evaluacion

  • Demuestra comprensión del OA 1 mediante ejemplos concretos
  • Relaciona los contenidos del objetivo con situaciones cotidianas
  • Comunica sus aprendizajes de forma oral y/o escrita con claridad
  • Aplica los conceptos trabajados en nuevos contextos o problemas

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