Unidad 1: Unidad 1: Incentivar la curiosidad y la creatividad a través del uso de un software de dibujo

Planificacion para OA 6

Tecnología1° Básico

Objetivo de Aprendizaje

OA 6: Explorar y usar una variedad de software educativos para lograr aprendizajes significativos.

Actividades Sugeridas

1

Trabajo colaborativo en grupos con roles asignados

2

Evaluación formativa con ticket de salida

3

Actividad de metacognición: ¿qué aprendí hoy?

Indicadores de Evaluacion

  • Demuestra comprensión del OA 6 mediante ejemplos concretos
  • Relaciona los contenidos del objetivo con situaciones cotidianas
  • Comunica sus aprendizajes de forma oral y/o escrita con claridad
  • Aplica los conceptos trabajados en nuevos contextos o problemas

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