Planificaciones de Matemática
3° Básico
29 objetivos de aprendizajeUnidad 1: Sumar y restar hasta 1 000 con y sin algoritmo escrito
Contar números del 0 al 1000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100.
Leer números hasta 1000 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.
Comparar y ordenar números hasta 1000.
Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100.
Demostrar que comprenden la relación entre la adición y la sustracción, usando la 'familia de operac...
Identificar y describir las unidades, decenas y centenas en números del 0 al 1000.
Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1000.
Unidad 2: Concepto de perímetro. Multiplicación y división de números
Resolver ecuaciones de un paso que involucren adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que ...
Demostrar que comprenden la relación que existe entre figuras 3D y figuras 2D.
Describir cubos, paralelepípedos, esferas, conos, cilindros y pirámides de acuerdo a caras, aristas ...
Demostrar que comprenden el perímetro de una figura regular y de una irregular.
Generar, describir y registrar patrones numéricos, usando una variedad de estrategias.
Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar de 3, 6, 4 y 8 de manera progresiva.
Demostrar que comprenden la división en el contexto de las tablas de 3, 6, 4 y 8.
Unidad 3: Multiplicación y división en forma concreta y pictórica. Unidades de tiempo en horas y minutos. Experimentos aleatorios
Generar, describir y registrar patrones numéricos.
Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta el 10x10.
Demostrar que comprenden la división hasta el 10x10.
Leer e interpretar líneas de tiempo y calendarios.
Leer y registrar el tiempo en horas, medias horas, cuartos de horas y minutos en relojes análogos y ...
Realizar encuestas, clasificar y organizar los datos obtenidos en tablas y visualizarlos en gráficos...
Representar datos, usando diagramas de puntos.
Construir, leer e interpretar pictogramas y gráficos de barra simple con escala.
Registrar y ordenar datos obtenidos de juegos aleatorios con dados y monedas.
Unidad 4: Fracciones de uso común. Concepto de ángulo. Objetos en un mapa. Concepto de peso
Reconocer en el entorno figuras 2D que están trasladadas, reflejadas y rotadas.
Demostrar que comprenden el concepto de ángulo: identificando ejemplos y estimando medidas con refer...
Demostrar que comprenden las fracciones de uso común: 1/4, 1/3, 1/2, 2/3, 3/4.
Demostrar que comprenden la medición del peso (g y kg).
Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan dinero e involucren las cuatro o...
Describir la localización de un objeto en un mapa simple o cuadrícula.
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